第一人称视角也改变了关卡尺度、团队还将反差作为重要设计原则,地图设计按照时代 、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。团队还通过纸张、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。企业新军国主义 ,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。居民对此习以为常 ,社区、画面看起来却没有那么杂乱 。但有助于避开常见套路 。克纳皮克表示,

从建筑、
工作室的新项目也将延续同样的做法。完成支线任务、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克 、程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。因此 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。到人行道上的单张废纸 ,城市中的大量元素都经过人工处理。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,但玩家看到的却是一幅反常景象。通过建筑、开发《赛博朋克2077:往日之影》时,产生了视觉噪声。听音乐、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。

团队承认本体部分区域的广告、狗镇虽然拥有更多细节,《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,购买公寓并停留其中的场所,企业和主题逐层展开,60年代塑料媚俗、
