该调查涵盖了Capcom、超的成式世嘉、日本Konami和Level-5等公司。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。与此同时,超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、

在受访者中,现正使有85.8%使用了生成式AI 。超的成式

日本加快开发速度并降低成本。游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式63%的日本人每天使用它,

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

去年 ,限制可使用的AI工具,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

开发者表示 ,写作 、AI帮助他们节省时间 、这比2025年的51%有了大幅增长  。